Die Expedition ist eine Art Prestige-System in Arc Raiders, die einen Reset mit Boni ermöglicht. Wir erklären das System und zeigen euch, wie ihr an die benötigten Materialien kommt.
Arc Raiders fordert euch heraus, die Oberfläche zu erkunden und wertvolle Ressourcen zu sammeln. Besonders wichtig wird das für das Expeditionsprojekt – ein umfangreiches System, das euch erlaubt, euren Raider zurückzusetzen und dabei dauerhafte Belohnungen zu erhalten. In diesem Guide erfahrt ihr alles über die benötigten Materialien, wie ihr sie findet und was ihr beim Sammeln beachten solltet.
In diesem Guide erfahrt ihr:
- Welche Materialien ihr für das Expeditionsprojekt benötigt
- Wo ihr die verschiedenen Ressourcen findet
- Wie das Expeditionssystem funktioniert
- Was ihr beim Zurücksetzen behaltet und verliert
Das Expeditionssystem verstehen
Das Expeditionsprojekt steht euch ab Stufe 20 zur Verfügung und stellt einen freiwilligen Neustart eures Raiders dar. Über sechs Phasen hinweg sammelt ihr Materialien und bereitet eure Expedition vor. Der gesamte Zyklus dauert etwa acht Wochen, wobei die letzte Woche das Abflugfenster darstellt.

Wenn ihr euch für die Expedition entscheidet, setzt ihr fast euren gesamten Fortschritt zurück. Im Gegenzug erhaltet ihr permanente Account-Upgrades, exklusive kosmetische Gegenstände und temporäre Buffs für euren nächsten Durchgang. Die Teilnahme ist komplett optional – niemand zwingt euch zum Neustart.
Phase 1: Fundament
Die erste Phase konzentriert sich auf grundlegende Baumaterialien. Ihr benötigt solide Mengen der häufigsten Ressourcen im Spiel:
Benötigte Materialien:
- 150x Metallteile
- 200x Gummiteile
- 80x ARC-Legierung
- 15x Stahlfedern
Diese Phase ist relativ unkompliziert. Metallteile und Gummiteile findet ihr in praktisch jeder industriellen Zone. Achtet besonders auf Fahrzeuge, Generatoren und mechanische Trümmer. Die ARC-Legierung erhaltet ihr durch das Besiegen von ARC-Maschinen – selbst die einfachsten Gegner wie Wespen und Ticks lassen dieses Material fallen.
Stahlfedern sind seltener als die Grundmaterialien, tauchen aber regelmäßig in Industriegebieten auf. Ihr könnt sie auch durch das Recyceln bestimmter Gegenstände wie Federkissen gewinnen.
Phase 2: Kernsysteme
In der zweiten Phase rüstet ihr eure Expedition mit elektronischen Komponenten aus:
Benötigte Materialien:
- 35x Strapazierfähiges Stoffstück
- 30x Kabel
- 30x Elektrische Komponenten
- 5x Kühlventilatoren
Strapazierfähiger Stoff ist überraschend knapp. Ihr findet ihn hauptsächlich in medizinischen und kommerziellen Bereichen, müsst aber mehrere Runs einplanen. Kabel und elektrische Komponenten spawnen häufig in elektrischen Zonen – priorisiert Gebäude mit Generatoren oder technischen Anlagen.
Kühlventilatoren gehören zu den selteneren Gegenständen dieser Phase. Sie tauchen in technologischen Bereichen auf, lassen sich aber auch bei Händlern kaufen. Plant dafür etwas Budget ein, wenn ihr diese Phase schnell abschließen wollt.
Phase 3: Rahmenstruktur
Die dritte Phase kombiniert Alltagsgegenstände mit seltenen mechanischen Teilen:
Benötigte Materialien:
- 5x Glühbirnen
- 30x Batterien
- 20x Sensoren
- 1x Exodus-Module
Glühbirnen sind häufig, werden aber oft übersehen. Ihr findet sie in elektrischen Bereichen und in Fahrzeugen. Sammelt sie konsequent ein, sobald ihr sie seht. Batterien und Sensoren erhaltet ihr durch das Plündern von Drohnen und Technologiebasen.
Das Exodus-Modul stellt die eigentliche Herausforderung dar. Diesen Gegenstand erhaltet ihr nicht durch normales Looten – ihr müsst ihn in Exodus-Gebieten finden oder bei hochstufigen Händlern erwerben. Ab dieser Phase hängt euer Fortschritt stärker von euren Kampffähigkeiten ab.

Phase 4: Ausrüstung
Die vierte Phase erfordert fortgeschrittene Komponenten, die hauptsächlich von stärkeren Gegnern droppen:
Benötigte Materialien:
- 5x Luftbefeuchter
- 5x Fortgeschrittene elektrische Komponenten
- 3x Magnetische Beschleuniger
- 3x Springer-Impulseinheiten
Luftbefeuchter findet ihr in Wohngebieten, allerdings nicht besonders häufig. Durchsucht Schränke und Schließfächer systematisch. Fortgeschrittene elektrische Komponenten spawnen in elektrischen und Sicherheitsbereichen, erfordern aber oft das Knacken verschlossener Container.
Magnetische Beschleuniger sind extrem selten und stammen hauptsächlich aus Exodus-Gebieten oder vom Recyceln von Queen-Reaktoren. Die Springer-Impulseinheiten erhaltet ihr ausschließlich durch das Besiegen von Springer-ARC-Maschinen, den gefürchteten Spinnenrobotern. Plant mehrere Kämpfe gegen diese Gegner ein.
Phase 5: Beladungsphase
In Phase 5 ändert sich das System grundlegend. Statt spezifischer Gegenstände benötigt ihr nun Münzwerte in verschiedenen Kategorien:
Benötigte Werte:
- 250.000 Münzen in Kampfgegenständen
- 100.000 Münzen in Überlebensgegenständen
- 180.000 Münzen in Proviant
- 300.000 Münzen in Materialien
Diese Phase testet eure wirtschaftliche Planung. Insgesamt müsst ihr Gegenstände im Wert von 830.000 Münzen abgeben. Konzentriert euch auf tägliche Aufgaben und Quests, um schnell Credits zu verdienen.
Verkauft keine seltenen Materialien oder Gegenstände aus früheren Phasen, bevor ihr diese Phase abgeschlossen habt. Beginnt idealerweise schon ab Phase 3 damit, systematisch Geld bzw. Gegenstände zu sparen.

Phase 6: Abflug
Die letzte Phase erfordert keine zusätzlichen Materialien. Ihr wartet einfach auf das geplante Abflugfenster, das normalerweise im folgenden Monat stattfindet. Dieses Fenster bleibt sieben Tage lang geöffnet und gibt euch Zeit für eure finale Entscheidung.
Sobald ihr während dieses Zeitraums abfliegt, wird euer Raider offiziell auf Expedition geschickt und euer Account zurückgesetzt.
Fundorte wichtiger Materialien
Hier findet ihr die wichtigsten Materialtypen nach Gebietstyp sortiert:
Industriegebiete:
- Metallteile, Gummiteile, Stahlfedern
- Synthesierter Treibstoff
- Industriebatterien
Elektrische Bereiche:
- Kabel, Batterien, elektrische Komponenten
- Glühbirnen, Kühlventilatoren
- Spannungswandler
Technologische Zonen:
- Prozessoren, Sensoren
- Beschädigte Kühlkörper
- Spektrometer, Rotationsencoder
Medizinische Einrichtungen:
- Antiseptikum, Spritzen
- Strapazierfähiges Stoffstück
- Gesprungene Bioscanner
- Laborchemikalien
Wohngebiete:
- Stoff, Plastikteile
- Luftbefeuchter, Toaster
- Haushaltsreiniger
Naturgebiete:
- Moos, Harz, Wurzeln
- Früchte (Zitronen, Aprikosen, Oliven)
- Große Königskerze
ARC-Maschinen:
- ARC-Legierung (alle Typen)
- Spezifische Treiber und Komponenten
- ARC-Energiezellen

Lohnt sich die Expedition in Arc Raiders?
Die Entscheidung für eine Expedition hängt von eurem Spielstil ab:
Vorteile:
- Permanente Bonus-Fertigkeitspunkte
- Zusätzliche Lagerplätze (dauerhaft)
- Exklusive kosmetische Gegenstände
- Temporäre Buffs für den nächsten Durchgang
- Frische Spielerfahrung
Nachteile:
- Verlust fast aller Fortschritte
- Enormer Materialaufwand
- Zeitintensive Vorbereitung
- Wiederholung aller Quests
Für Hardcore-Spieler und Streamer bietet das System eine willkommene Herausforderung. Gelegenheitsspieler können problemlos darauf verzichten und ihren Fortschritt behalten. Das Spiel zwingt euch nicht zum Reset – eure Entscheidung bleibt völlig freiwillig.
Mit diesem Wissen seid ihr bestens vorbereitet, um entweder systematisch auf eure Expedition hinzuarbeiten oder gezielt nur die Workshop-Upgrades anzugehen. Plant voraus, sammelt strategisch und lasst euch nicht von der schieren Menge an benötigten Materialien abschrecken.
Arc Raiders: Mehr Guides im Video
Für weitere Tipps, Guides und Videos rund um Arc Raiders empfehlen wir euch unseren ultimativen Guide zu Arc Raiders und den YouTube-Kanal unserer freien Autoren Kevin Link und Dennis Düvier. Auf „ReKaiku“ findet ihr unter anderem Build-Vorschläge, Farming-Routen und Reviews zu neuen Inhalten.









