Wir sagen euch, an welcher Stelle ihr euch gerade in der Story von Ghost of Yotei befindet und welche Kapitel bzw. Bosse ihr noch vor euch habt.
Ghost of Yotei besteht technisch gesehen aus drei Hauptkapiteln, wobei der Großteil der Handlung im ersten Kapitel stattfindet. Die Story lässt sich jedoch am besten anhand der sogenannten Yotei Six gliedern – den zentralen Bossgegnern, denen ihr nacheinander oder teils in offener Reihenfolge begegnet. In diesem Guide erfahrt ihr die genaue Reihenfolge, die wichtigsten Gebiete und was euch bei jedem der Yotei erwartet.
- Achtung: Wir gehen in jedem Absatz ganz oberflächlich auf den Kampfstil des jeweiligen Bosses ein. Wollt ihr euch komplett überraschen lassen, lest lediglich die Kapitel in den Überschriften. Diese verraten euch bereits, wie nah ihr dem Storyende seid.
Prolog: Die Schlange / Sommergebiet
Das Abenteuer startet im sommerlichen Anfangsgebiet. Hier lernt ihr die Grundlagen des Spiels: Schleichen, Kontern und den Umgang mit Essenzen. Die Schlange, euer erster Boss, dient als Einführung in Statuseffekte. Die Angriffe sind immer ähnlich, ihr müsst lediglich die Angriffe blocken und in der kurzen Pause zuschlagen.
Der Oni / Herbstgebiet
Im Herbst beginnt die Jagd auf den ersten der Yotei Six, den Oni. Diese Region ist geprägt von leuchtend rotem Laub und verlassenen Siedlungen, in denen der Einfluss des Oni-Kults spürbar ist. Der Oni steht für rohe Gewalt und Vergeltung. Sein Kampfstil ist aggressiv und direkt. Achtet auf seine Stampfattacke – nach diesem Angriff ist er kurz verwundbar. Setzt dort gezielt Schläge ein.
- Hinweis: Ihr müsst nicht zwangsweise mit dem Oni starten – ihr könnt nach der Schlange auch zunächst Kitsune verfolgen.

Kitsune / Wintergebiet
Das Winterkapitel rund um Kitsune spielt in einer verschneiten Gebirgsregion. Kitsune ist ein Geistwesen und Gestaltenwandler und fordert euch vor allem mit Rätseln heraus. Um zu dem Boss zu gelangen, müsst ihr alle Fuchsstatuen im Gebiet richtig ausrichten.
- Hinweis: Ihr könnt auch mit Kitsune starten und den Oni anschließend besiegen.

Die Spinne und der Drache / Frühling
Im Frühling öffnet sich das Land in zwei Richtungen. Ihr könnt euch zuerst in die Spinnenhöhlen im Süden wagen oder den Drachentempel im Norden aufsuchen. Beide stehen sinnbildlich für gegensätzliche Kräfte. Die Spinne ist der Geist der Kontrolle – sie setzt euch Fallen und Netze, die ihr mit schnellen Ausweichrollen und gezielten Fernangriffen überwinden müsst. Der Drache dagegen steht für Freiheit und Bewegung.
Finale: Saito / Der letzte Yotei Six
Ganz am Ende wartet Saito, der letzte der Yotei Six, in einem Areal, das die Elemente und Jahreszeiten der bisherigen Gebiete vereint. Der Kampf ist mehrstufig und fordert alles, was ihr gelernt habt. In jeder Phase deaktiviert Saito eine eurer Essenzen, weshalb ihr Angriffe und Heilungen gut timen müsst.