Meistert die Hexenkunst

Diablo 4: Alle Hexenmächte und wie ihr sie erlernt

Guide
Diablo 4 Totenbeschwörer Quest und Golem freischalten.
Diablo 4 Cover
Status: Veröffentlicht
Release: 06. Juni 2023

Entdeckt in der Season 7 von Diablo 4 die Hexenmächte und entfesselt neue magische Fähigkeiten auf den Schlachtfeldern.

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In Season 7 von Diablo 4 könnt ihr euch auf die neuen Hexenmächte freuen. Diese neuen Fähigkeiten bieten euch die Chance, eure magischen Fertigkeiten zu erweitern und Gegner mit beeindruckenden Zaubern in die Knie zu zwingen. Entdeckt die vier Hauptkategorien und entwickelt einzigartige Strategien, um auf den Schlachtfeldern die Oberhand zu gewinnen. Alle Hexenmächte und wie ihr sie erlernt, findet ihr hier.

Diablo 4: Hexenmächte erlernen – so geht’s

Damit ihr die Hexenmächte bekommt, müsst ihr zunächst Ruhelose Fäulnis sammeln. Hierfür müsst ihr sogenannte Flüsteraufgaben abschließen oder mächtige Gegner bezwingen. Tauscht diese Ressource an den Altären des Zirkels, um neue Fähigkeiten zu erhalten oder eure aktuellen Fertigkeiten zu verstärken.

Hexenmächte: Diese vier Kategorien gibt es

Die Hexenmächte in Diablo 4 sind in vier Kategorien unterteilt. Jede Kategorie bietet euch einen eigenen Spielstil.

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  • Abscheulich: Zerstörerische Energien und Verwandlungen
  • Psyche: Schützende Mächte des Geistes und der Seele. Visionen werden erzeugt, Angriffe fokussiert und Gegner in den Wahnsinn getrieben.
  • Wachstum & Verfall: Heilt und stärkt euch sowie eure Ressourcen. Gegner werden geschwächt und mit Krankheiten versehen.
  • Verlorene Mächte: Entdeckt seltene Kräfte der Hexenkunst.
Diablo 4 Hexenmächte und wie ihr sie erlernt. © Blizzard
Mit den Hexenmächten, die in Season 7 kommen, bringt ihr Magie auf ein ganz neues Level. © Blizzard

Diablo 4: Alle Hexenmächte im Überblick

In unserer interaktiven Tabelle findet ihr alle Hexenkräfte mit Funktion und Wirkdauer sowie passender Kategorie. Hierfür könnt ihr einfach über den Filter nach der Information suchen, die ihr benötigt.

Kategorie
  • Kategorie
    Abscheuliche Kraft
  • Beschreibung
    Ein tödlicher Schwarm aus Feuerfledermäusen greift alle 2 Sek. Gegner an und verursacht im Verlauf eines vollständigen Angriffs insgesamt X Feuerschaden. Ab höheren Rängen: Gegner, die 5-mal von Feuerfledermäuse-Dienern angegriffen werden, werden 3 Sek. lang betäubt.
  • Kategorie
    Abscheuliche Kraft
  • Beschreibung
    Entfesselt je 250 verbrauchter Ressource eine Explosion, die X Schattenschaden verursacht. Jede Explosion, die innerhalb von 10 Sek. nach der letzten ausgelöst wird, erhöht die Größe und den Schaden des Effekts um 130 %. Bis zu 3-mal stapelbar. Ab Rang 10: Die dritte Explosion zieht Gegner vor der Detonation zu Euch heran.
  • Kategorie
    Abscheuliche Kraft
  • Beschreibung
    Entfesselt eine Welle des Wehklagens, wenn Ihr einem Gegner mit Euren Fertigkeiten Schaden zufügt. Welle des Wehklagens verursacht zusätzlich X Schattenschaden und überträgt diesen Schaden auf alle anderen Gegner desselben Typs in direkter Nähe. Ab Rang 5: Bei jeder Übertragung erhöht sich der Schaden um 15 %. Wird garantiert 5-mal übertragen. Kann dasselbe Ziel mehrmals treffen.
  • Kategorie
    Abscheuliche Kraft
  • Beschreibung
    Abscheuliche Effekte verursachen X mehr Schaden gegen Kopffaulige. Ab Rang 10: Dieser Schadensbonus betrifft jetzt alle Monster.
  • Kategorie
    Abscheuliche Kraft
  • Beschreibung
    Abscheuliche Effekte fügen Gegnern X Sek. lang Verwundbarkeit zu. Ab Rang 10: Schaden von Effekten der Psyche und von Wachstum und Verfall verursachen ebenfalls für die halbe Dauer Verwundbarkeit.
  • Kategorie
    Abscheuliche Kraft
  • Beschreibung
    Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu X, das Ziel mit Bann der Flammen zu belegen. Bann der Flammen verursacht jedes Mal, wenn Ihr dem Ziel Schaden zufügt, 1.600 zusätzlichen Feuerschaden. Ab Rang 7: Bann der Flammen explodiert bei einem kritischen Treffer und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
  • Kategorie
    Abscheuliche Kraft
  • Beschreibung
    Eine unheilvolle Kugel aus purer Energie des Abscheulichen umkreist Euch und fügt jedem Gegner, der sie berührt, X Feuerschaden zu. Die Verdammniskugel kann auf entfernte Gegner zufliegen und wieder zurückkehren. Ab Rang 5: Erleiden Bosse Schaden oder werden getötet, wird die Kugel um 5 % verstärkt. Nach 100 % explodiert die Kugel und fügt Gegnern in der Nähe 5.200 Schaden zu, ehe sie sich nach 3 Sek. wieder neu bildet.
  • Kategorie
    Kraft der Psyche
  • Beschreibung
    Verknüpft Eure Lebenskraft automatisch mit bis zu 3 Gegnern in der Nähe. X des von Euch erlittenen Schadens wird als physischer Schaden mit den verknüpften Zielen geteilt. Es kann keine Lebenslinie zu gegnerischen Spielern geknüpft werden. Ab Rang 15: 10 Sek. nach Einsatz einer Defensiv-, Makabren oder Täuschungsfertigkeit trifft der Verknüpfungsschaden garantiert kritisch.
  • Kategorie
    Kraft der Psyche
  • Beschreibung
    Durch Eure Hexenmachteffekte verursachter Schaden belegt Gegner mit Bann des Zersplitterns, wodurch sie 5 Sek. lang X weniger Schaden verursachen. Ab Rang 8: Wenn ein Kopffauliger mit einem Bann belegt wird, trifft außerdem 5 Sek. lang jeglicher Schaden kritisch.
  • Kategorie
    Kraft der Psyche
  • Beschreibung
    Es besteht eine Chance von X, dass die Angriffe von Gegnern in der Nähe unterbrochen werden. Gilt nicht für Bosse. Ab Rang 5: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit außerdem um 5 % und verlangsamt Gegner um 30 %.
  • Kategorie
    Kraft der Psyche
  • Beschreibung
    Wenn Ihr einen Gegner trefft, wird dieser mit einer Aura der Klage belegt, die ihn und alle Gegner in der Nähe um 70 % verlangsamt. Für jeden Gegner in der Aura der Klage erhaltet Ihr pro Sekunde 1 Primärressource. Wenn der ursprüngliche Gegner stirbt, wechselt Aura der Klage bei Beibehaltung ihrer Dauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über. Hält X Sek. lang an. Höchstens 1 Gegner kann zeitgleich unter der Wirkung der Aura stehen. Kann nur alle 30 Sek. auftreten.
  • Kategorie
    Kraft der Psyche
  • Beschreibung
    Alle 19 Sek. erscheint X Sek. lang ein Rachsüchtiger Geist. Solange er aktiv ist, erleidet der Geist sämtlichen Schaden an Eurer Stelle. Ab Rang 5: Wenn das Leben des Rachsüchtigen Geists vollständig aufgebraucht ist, stürmt er auf bis zu 8 Gegner zu und verursacht dabei 2.000 Schattenschaden.
  • Kategorie
    Kraft der Psyche
  • Beschreibung
    Alle X Sekunden erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine Barriere, die 100 Schaden absorbiert. Ab Rang 12: Zwielichtschutz reflektiert gegnerische Projektile, solange er aktiv ist.
  • Kategorie
    Wachstum und Verfall
  • Beschreibung
    Ruft einen Giftfrosch-Diener herbei, der Gegner angreift und sie für X Schaden im Verlauf von 3 Sek. vergiftet. Bei seinem Tod explodiert der Frosch, wobei er Gegnern in der Nähe sofort X Giftschaden zufügt. Die Explosion trifft immer kritisch. Ab Rang 5: Außerdem zieht der Giftfrosch-Diener Gegner zu sich heran und verspottet sie 1 Sek. lang.
  • Kategorie
    Wachstum und Verfall
  • Beschreibung
    Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit verwendet, nährt Ihr Euch an der Lebenskraft von Gegnern in der Nähe, wodurch sich Euer Primärwert X Sek. lang um 3 % pro Monster erhöht. Ab Rang 9: Die Dauer von Seelenernte nimmt nicht ab, solange sich Gegner in der Nähe befinden.
  • Kategorie
    Wachstum und Verfall
  • Beschreibung
    Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, belegt Ihr ihn mit Bann des Geflüsters. Das nächste Mal, wenn Schaden verursacht wird, verursacht Bann des Geflüsters X Schattenschaden. Anschließend springt Bann des Geflüsters bis zu 6-mal auf einen anderen Gegner über. Bann des Geflüsters kann nur einmal alle 5 Sek. zugefügt werden. Ab Rang 7: Nachdem der Bann auf 6 Gegner übergesprungen ist, springt er zu Euch zurück, wobei er Euch X Stählung gewährt und alle Kontrollverlust- und negativen Statuseffekte entfernt.
  • Kategorie
    Wachstum und Verfall
  • Beschreibung
    Eure Hexenmachteffekte verursachen X des verursachten Schadens im Verlauf von 5 Sek. Die Schadensart hängt von Eurer Klasse ab. Übersteigt einer Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte 85 % des Gesamtlebens des Ziels, stirbt es sofort.
  • Kategorie
    Wachstum und Verfall
  • Beschreibung
    Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit verstärkt Eure Diener und Gefährten mit dunkler Magie. Sie werden größer und verursachen X Bonusschaden. Hält 15 Sek. lang an. Ab Rang 11: Außerdem erhalten sie eine kritische Trefferchance von 100 %.
  • Kategorie
    Wachstum und Verfall
  • Beschreibung
    Beschwört eine Aura des Verfalls, die Gegnern jede Sekunde X Giftschaden zufügt. Ab Rang 10: Jedes Mal, wenn Aura des Entzugs Schaden verursacht, werdet Ihr um 1 % Eures maximalen Lebens geheilt.
  • Kategorie
    Wachstum und Verfall
  • Beschreibung
    Verursacht Ihr Schaden mit Euren Fertigkeiten, besteht eine Chance von 15 %, dass eine Blume aus dem Boden sprießt. Befindet sich ein Gegner in der Nähe, fügt die Blume diesem Gegner im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zu. Befindet sich ein Verbündeter in der Nähe, heilt die Blume alle Verbündeten in der Nähe um 6 % des maximalen Lebens. Nach der Verwendung verdorrt die Blume. Pro Gegner kann einmal alle 5 Sek. eine Blume wachsen. Ab Rang 5: Schaden und Heilung betreffen alle Gegner oder Verbündeten in der Nähe der Blume.
  • Kategorie
    Verlorene Mächte
  • Beschreibung
    Wenn Ihr mit einem Eurer Hexenmachteffekte Schaden oder Kontrollverlusteffekte verursacht, erhöht sich 10 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um X. Einmal je einzigartigem Hexenmachteffekt stapelbar. Die verschiedenen Hexenmachteffekte sind Abscheulich, Psyche und Wachstum und Verfall. Ab Rang 8: Solange Boni aller 3 Hexenmachteffekte aktiv sind, erhaltet Ihr eine Glückstrefferchance von 40 %.
  • Kategorie
    Verlorene Mächte
  • Beschreibung
    Erhöht die Potenz Eurer Banneffekte um X. Ab Rang 10: Erhöht die kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Euren Banneffekten betroffen sind, um 10 %.
  • Kategorie
    Verlorene Mächte
  • Beschreibung
    Die Reichweite eurer Auraeffekte ist um X erhöht. Ab Rang 10: Erhöht den kritischen Trefferschaden gegen Gegner, die von Euren Auraeffekten betroffen sind, um 50 %.
  • Kategorie
    Verlorene Mächte
  • Beschreibung
    Wenn ein Gegner sowohl von einem Bann- als auch von einem Auraeffekt betroffen ist, wird ein Piranhado herbeigerufen, der Gegner zu sich zieht und im Verlauf von 12 Sek. X physischen Schaden verursacht. Kann alle 20 Sek. auftreten. Rang 5: Piranhado bewegt sich auf Gegner in der Nähe zu.

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Ilona Frank

Fühlt sich in der Welt von Horror, Adventure und Jump n' Run am wohlsten. Würde sich wünschen, dass es auch im echten Leben Trophäen für Alltagssituationen gibt.
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Status: Veröffentlicht
Release: 06. Juni 2023
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