Der neuste Patch von Deadlock bringt Ranked Matches ins Spiel. Wir haben alle Patchnotes vom neuen Deadlock Update für euch in diesem Artikel.
In Deadlock könnt ihr ab sofort täglich von 13:00–16:00 Uhr und 19:00–22:00 Uhr (je nach Zeitzone) an Ranked Matches gegen andere Spieler:innen teilnehmen. Passt eure Zeitzone einmal pro Woche an, damit euch das System automatisch mit dem Server mit der besten Verbindung verbindet.
Um mitzumachen, müsst ihr bereits 50 Spiele absolviert haben. Bei einer Text- oder Sprachsperre müsst ihr diese erst aufheben. In Ranked Matches trefft ihr nur auf Gegner:innen mit demselben Medaillenrang. Es gibt insgesamt 11 Medaillen mit jeweils 6 Stufen. Jeden Dienstag um 20:00 Uhr GMT passt das System euren Rang basierend auf eurer wöchentlichen Leistung an.
Damit eure Medaille gewertet wird, müsst ihr mindestens sieben Spiele pro Woche absolvieren. Der Modus startet am 15. Oktober, und ihr erhaltet die ersten Medaillen am 22. Oktober.
- Unser Laning-Guide zu Deadlock hilft euch beim Einstieg!
Das System bewertet eure Leistung genauer als ein einfaches Punktesystem: Es berücksichtigt nicht nur eure Siege, sondern auch die Leistung eurer Gegner:innen in deren weiteren Spielen. So entsteht eine realistischere Einschätzung eurer Fähigkeiten. Schafft ihr in einer Woche nicht genügend Spiele, erhaltet ihr keine Medaille und müsst in der Folgewoche ausreichend Spiele absolvieren, um wieder eine Bewertung zu bekommen.
Zusätzlich zum Ranglisten-Modus erwarten euch zahlreiche Verbesserungen und neue Features. Der neue „Quick Cast“-Modus bietet euch eine flexiblere Steuerung. Im optimierten Build-Browser könnt ihr Build-IDs nun einfach kopieren und teilen. Zudem wurden die Positionen der Teleporter angepasst und zwei neue hinzugefügt. Außerdem wurden viele Fehler behoben und das Gameplay weiter ausbalanciert.
Allgemeine Änderungen in den Deadlock Patchnotes
- Hinzufügen eines 3. Casting-Modus, Quick Cast (zeigt Reichweite/Radius/etc. beim Drücken der Taste an, agiert dann beim Loslassen der Taste wie Instant Cast). Die drei Casting-Modi sind jetzt Instant Cast, Quick Cast und Confirm Cast.
- Hinzufügen von Eingabepufferung für die Nutzung von Fähigkeiten (wenn du eine Fähigkeit wirkst und dann schnell eine andere Fähigkeit während der Wirkzeit aktivierst, wird die nächste Fähigkeit ausgeführt, anstatt dass die Eingabe verworfen wird).
- Jetzt wird eine einzigartige ID für Builds im Beschreibungsbereich des Build-Browsers angezeigt. Du kannst darauf klicken, um die Build-ID in die Zwischenablage zu kopieren, um spezifische Builds mit Freunden zu teilen.
- Wenn du eine Build-ID in das Suchfeld des Build-Browsers eingibst, werden alle Builds für den aktuellen Helden des Autors dieses Builds angezeigt.
- Für private Lobbys wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler auf beiden Teams mit einem Knopfdruck zu tauschen. Ferner können die Spieler zufällig zwischen den beiden Teams ausgewechselt werden, und wenn Lanes zugewiesen werden, können sie innerhalb der Teams umgetauscht werden.
- Hinzugefügt die Einstellung „Erlaube doppelte Helden“ in privaten Lobbys.
- Bestimmte Helden haben jetzt eine höhere Priorität, in Dual-Lanes zu sein (aktuell Ivy und Dynamo).
- Hinzufügen eines Lautstärkereglers für die Stimme pro Spieler (erreichbar durch Klicken auf einen Spieler im ESC-Menü).
- Pausieren ist in den ersten drei Minuten des Spiels nicht mehr erlaubt.
- Thailändische und indonesische Lokalisierung hinzugefügt.
- Temporäre Yamato-VO wurde durch eine neue Übersetzung ersetzt, die von einer einheimischen Schauspielerin gesprochen wird.
- Hinzufügen einer Stampf-AoE-Reichweitenanzeige, wenn der Walker die Fähigkeit zu nutzen beabsichtigt.
- Aktualisierte Darstellung der Status-Effekte über der Gesundheitsleiste.
- Fehler behoben, bei dem Soldaten während des Ziplines unzuverlässig zu treffen waren.
- Fehler in „Ungesicherte Seelen“ behoben, bei dem zusätzliches Kopfgeld direkt an den sterbenden Helden mit Ungesichterte Seelen vergeben wurde.
- Fehler bei der AFK-Kick-Erkennung behoben.
- Tooltip zum Kritischen Bonus Skalierung in den Waffenstatistiken im Shop hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem die ESC-Taste auf der Seite der privaten Lobbys nicht funktionierte.
- Fehler behoben, bei dem die Respawn-Musik nicht spielte, während man einen anderen Spieler zuschaute.
- Fehler behoben, bei dem der Bot, der die Urne aufheben sollte, nicht der nächstgelegene war, sondern nur der, der im höchsten Spielerslot war.
- Fehler behoben, bei dem der Streamer-Modus zwischen den Spielneustarts nicht erhalten blieb.
- Tastenzuweisungen in den Einstellungen wählen jetzt den Helden, den du spielst, wenn du zum Reiter „Tastenzuweisungen“ navigierst.
- Der Rettungsstrahl zeigt jetzt einen Heilungsindikator an, wenn du jemanden damit heilst.
- Fehler behoben, bei dem der Debuff-Reducer Teleporter schneller machte.
- Steam-Benachrichtigungen wurden von unten rechts nach oben links verschoben, um Überlappungen mit der Minikarte zu vermeiden.
- Mausblick bleibt aktiv, während M3 gedrückt wird, aber bevor das Ping-Rad erscheint.
- Mittlere Maustaste für das „Pingen“ der Minikarte aktiviert.
- Möglichkeit zum Mittelklick auf Spieler in der oberen Leiste aktiviert.
- Fehler behoben, bei dem Shivs Killing Blow ihn manchmal in den Orbit schickte.
- Fehler behoben, bei dem Shivs Killing Blow weiterhin Schaden verursachte, während er von Quantum Entanglement teleportiert wurde.
- Fehler behoben, bei dem die Kamera-Positionsanimationen von Quantum Entanglement nicht flüssig waren.
- Yamatos Flying Strike wird nun auch abgebrochen, wenn das Ziel außerhalb der Welt ist (wie bei Quantum Entanglement).
- Fehler behoben, bei dem Pausieren nicht funktionierte, wenn hero-spezifische Tastenzuweisungen verwendet wurden.
- Lash’s Death Slam hat jetzt klarere visuelle Zustände, um anzuzeigen, wann jemand erfolgreich eingesperrt ist.
- Fehler behoben, bei dem die Falleffekte von Grey Talon in der Welt stecken blieben.
- Aktualisierte Vorschau-Koniziplin für den Bodenschlag, um mehr Informationen über Form und äußere Grenzen zu bieten.
- Die Option „Match abbrechen“ ist jetzt nur verfügbar, wenn du dich vom Spielserver getrennt hast. Das Aufrufen des Menüs während der Verbindung zu einem Spiel bietet dir jetzt die Option, dich zu trennen, anstatt sofort abzubrechen.
- Fehler behoben, bei dem Bots Ziplines nicht richtig nutzten.
Deadlock Patchnotes: Anpassungen an den Sounds
- Rückkehrfeuer-Auslösesound hinzugefügt.
- Metal Skin-Auslösesound hinzugefügt.
- Aktualisierter McGinnis Heavy Barrage-Sound.
- Benachrichtigungston für den Tod von Guardian und Walker für alle Spieler hinzugefügt.
- Verbesserung der Panning-Qualität von Kugelgeräuschen und Verkürzung der maximalen Spieldistanz zum lokalen Spieler.
- Fehler behoben, bei dem der UI-Sound des Heldentods inkonsistent abgespielt wurde.
- Hinzufügen von Geräuschen für Kugelabwehr.
- Aktualisierter Kelvin-Waffenfeuer-Sound.
- Aktualisierter Infernus-Waffenfeuer-Sound.
- Verbesserung der Klarheit für die VO-Auswahl des Heldenkaders.
- Die Laseranimation des Walkers wurde leicht aktualisiert, um die Unterarme anzuheben und den Schwachpunkt der Augenaussparung besser für die Spieler am Boden sichtbar zu machen.
- Waffen-spezifische Nachladegeräusche wieder aktiviert.
- Abrams Life Siphon verblasst nach dem initialen Start auf 50 % Opazität, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Hinzufügen von Heilungsritus-Kastengeräusch.
- Hinzufügen von Heil- und Ziehgeräuschen für den Rettungsstrahl.
- Hinzufügen von Health Nova-Kastengeräusch.
- Hinzufügen von Return Fire-Kastengeräusch.
- Überarbeitetes Metal Skin-Kastengeräusch.
- Hinzufügen von Colossus-Kastengeräuschen und -Schleifen.
- Echo zum Echo Shard-Kastengeräusch hinzugefügt.
- Hinzufügen von Silence Glyph-Kastengeräuschen und -Treffgeräuschen.
- Hinzufügen von Ammo Scavenger-Procsound.
- Hinzufügen von Restorative Shot-Procsound.
- Hinzufügen von Variationen für Toxic Bullets-Procs.
- Hinzufügen eines Distanzverblassens zum Soul Shredder-Debuff-Effekt und Anpassung der Farben zur Reduzierung von visuellem Rauschen.
Deadlock Patchnotes: Anpassungen an der Grafik
- Verbesserung der Sichtbarkeit von Spiritual Overflow-Effekten, wenn Helden in der Luft sind.
- Überarbeitung der visuellen Effekte für Puddle Punch.
- Aktualisierte „Erste Schritte“-VO für den Fähigkeits-Punkte-Reiter, um mit dem Text übereinzustimmen.
- Eine Reihe von Fehlern behoben, die die Wiedergabe von VO in einem Spiel beeinträchtigten. Jetzt sollte eine Vielzahl von Helden-VO, die zuvor abgeschnitten oder unterdrückt wurden, ordnungsgemäß wiedergegeben werden (z. B. bestimmte Zeilen, in denen Verbündete die Nutzung von Fähigkeiten kommentierten, die Patrons Komplimente für Unterstützungen/Teamheilung gaben usw.).
- Der Patron wird dich erneut warnen, wenn deine Walker angegriffen werden.
- Der Patron wird dir jetzt manchmal ermutigende Worte anbieten, wenn du aufsteigst, anstatt wenn du einen Guardian oder Walker zerstörst.
- Die Zeit, die du benötigst, um die Urne zu tragen, bevor die Urne dich wegen nicht gelieferter Waren belästigt, wurde erhöht.
- Weitere Fälle behoben, in denen der falsche Name eines Helden genannt wurde.
- Wenn du Dynamo oder Krill bist, kannst du jetzt während deiner Ultimate pingen, um deine Verbündeten zu alarmieren.
- Mirage liebt immer noch die Djinn, aber er schreit seltener über sie.
- Neue benutzerdefinierte Lade- und leichte Nahkampf- und Abwehranimationen für Bebop hinzugefügt.
- Verbesserungen für das Nahkämpfen während der Nutzung von Siphon Life hinzugefügt (das Buch schwebt jetzt und die Hand bildet eine Faust).
- Aktualisierte Wurzelwirkung von Grey Talon für die Falle.
- Aktualisierte Abfeuer-, Projektil- und Impakt-Effekte von Grey Talon.
- Aktualisierte Effekte von Rain of Arrows.
- Neue schwere Nahkampf-Animationen für Mo & Krill und Ivy hinzugefügt.
- Tracer- und Mündungsfeuer-Effekte für Soldaten angepasst, um eine bessere Ausrichtung und weniger visuelles Rauschen zu gewährleisten.
- Lebensentzug von Lady Geist angepasst, um visuelle Hindernisse zu verringern, aber das Bewusstsein zu erhöhen, wenn es zuerst ansetzt.
- Revisionen der Inferno Catalyst-Effekte zur besseren Darstellung der Reichweite.
- Die Effekte des Soldatensterbens werden schneller und sauberer aufgelöst.
- Überarbeitungen der Markierungseffekte von Mirage Djinn zur Reduzierung von Rauschen beim Opfer und zur besseren Sichtbarkeit für Mirage.
- Revisionen der Effekte des Seelenbehälters beim Tragen und Abgeben zur Reduzierung visueller Störungen für den Träger.
- Neues Importgebäude.
- Neues Taxi-Standgebäude.
- Alte Stützmauer ersetzt.
- Blockierte Parkbrücken ersetzt.
Deadlock Patchnotes: Sonstige Änderungen
- Die Angriffreichweite der Trooper gegen Lane Guardians wurde von 13,5 m auf 12 m reduziert (sie nähern sich jetzt mehr).
- Spieler müssen sich jetzt innerhalb von 19 m (über der Rampe) befinden, um einen Lane Guardian angreifen zu können.
- Guardians erleiden zu Beginn des Spiels jetzt 70 % weniger Schaden von Troopern; dieser Wert verringert sich um 10 % pro Minute (maximal +30 % erhöhter Schaden nach 10 Minuten).
- Der Schaden von Guardians gegen Spieler wurde um 20 % erhöht.
- Die Spawnzeit für mittlere Camps wurde von 7 Minuten auf 5 Minuten geändert.
- Die Spawnzeit für harte Camps wurde von 7 Minuten auf 8 Minuten geändert.
- Die Öffnungszeit der Teleporter wurde von 10 Minuten auf 8 Minuten geändert.
- Die Spawn-/Kopfgeld-Endzeit für Trooper in den Lanes wurde von 10 Minuten auf 8 Minuten geändert.
- Die Spawnzeit/Intervalle der Vaults wurden von 10/5 auf 8/4 geändert.
- Die Spawnzeit für goldene Statuen und zerbrechliche Objekte wurde von 3 Minuten auf 2 Minuten geändert.
- Die Upgrade-Zeit für die Boni der goldenen Statuen wurde von 15 Minuten auf 10 Minuten geändert.
- Der Gesundheits-Buff der goldenen Statue wurde von 15/20 auf 20/30 erhöht.
- Goldene Statuen haben jetzt ein Upgrade der Stufe 3 nach 25 Minuten (+2,5 % Feuerrate, +8 % Munition, 1,5 % CD-Reduzierung, +7 % Waffenschaden, 40 Gesundheit, +5 Spirituelle Kraft).
- Der Mid Boss hat jetzt 15 Regeneration.
- Der Buff für Mid Boss-Creeps wurde von 70 % auf 50/70/90 % für den 1./2./3. Tod des Mid Boss reskaliert (weiteren Toden erhöhen nicht).
- Die Wiederbelebung des Mid Boss wurde von 50 % auf 40/50/60 % für den 1./2./3. Tod des Mid Boss reskaliert (weiteren Toden erhöhen nicht).
- Die Urne offenbart jetzt den Läufer auf der Minikarte.
- Schwerer Nahkampf gegen den Urn-Läufer lässt ihn die Urne fallen.
- Die Lieferung der Urne gewährt jedem Spieler im Team einen permanenten Buff von goldenen Statuen.
- Das Kopfgeld für die Urne wurde um 15 % erhöht.
- Die Urne fällt jetzt etwas schneller vom Himmel.
- Die Comeback-Formel wird etwas weniger stark auf das Nettovermögen des Teams im Vergleich zum anderen Team gewichtet und mehr auf die Stärke des sterbenden Helden (unabhängig von der Führung).
- Der Prozentsatz der abstreitbaren Orbs von Zielen für Guardian/Walker/Patron/Shrines wurde von 54,55/66,67/100/0 % auf 35 % umskaliert.
- Schilde reduzieren keinen Schaden mehr oder werden von NPC-Einheiten (Trooper, Bosse usw.) abgebaut (erleiden jedoch weiterhin Schaden von von Spielern beschworenen Einheiten).
- Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erhöht (Enduring Speed um 0,3 reduziert).
- Lebensraub von Kugeln und Spirituellen Lebensraub stapelt sich jetzt abnehmend.
- Teleporter gewähren jetzt +3 m/s für 5 Sekunden, nachdem man die andere Seite erreicht hat.
- Aktualisierte Standorte der Teleporter.
- Teleporter wurden verschoben, um zwischen den äußeren Lane Walkers zu reisen.
- Teleporter in den unterirdischen Tunneln hinzugefügt.
- Unterirdische Teleporter wurden so geändert, dass sie zwischen der U-Bahn und dem Tunnel auf der gleichen Seite der Karte führen.
- Die Treppen von den Schreinen zurück zum Spieler-Spawnbereich wurden verbreitert.
- Eine Kante hinzugefügt, um aus der Grube zurück zum Spieler-Spawnbereich zu gelangen.
- Eine Brücke und eine Treppe zur oberen Ebene des U-Bahn-Eingangsgebäudes von den äußeren Lane Walker-Arenen hinzugefügt.
- Oberer Verbindungsweg durch das U-Bahn-Eingangsgebäude hinzugefügt.
- Guardians wurden etwas weiter von den Treppen zum Kanal zurückversetzt.
- Die Kanäle um den Tempel wurden leicht verbreitert.
- Die Torbögen zwischen den Tempel-Kanälen wurden verbreitert.
- Garage und Nachtclub: Seile wurden geändert, damit sie dich in den zweiten Stock bringen, und es wurden Rücktreppen hinzugefügt, um dich auf das Dach zu bringen.
Änderungen der Waffen-Gegenstände in den Deadlock Patchnotes
Monster Rounds: Der Waffenschaden gegen NPCs wurde von 35 % auf 30 % reduziert.
Restorative Shot: Der Waffenschaden wurde von 8 % auf 7 % reduziert.
Basic Magazine: Die Munition wurde von 24 % auf 26 % erhöht.
Melee Charge: Die Abklingzeit wurde von 10,5 s auf 16 s erhöht.
Long Range: Die Munitionssteigerung wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Tesla Bullets: Die Spirit-Skalierung wurde von 0,13 auf 0,16 erhöht.
Alchemical Fire: Verhält sich jetzt wie andere Granaten und prallt nicht mehr von Wänden ab.
Alchemical Fire: Der Grund-DPS wurde von 45 auf 55 erhöht.
Toxic Bullets: Der Aufbau ist jetzt um 15 % langsamer.
Frenzy: Die HP-Schwelle wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
Ricochet: Die Reichweite wurde von 14 m auf 11 m reduziert.
Silencer: Die Spirituelle Kraft wurde von 12 auf 18 erhöht.
Vampiric Burst: Die hinzugefügte Munition bei aktivem Zustand wurde von +50 % auf +75 % erhöht.
Vampiric Burst: Die Abklingzeit wurde von 37 s auf 34 s reduziert.
Spiritual Overflow: Gewährt nicht mehr +20 % Feuerrate.
Spiritual Overflow: Bei vollem Aufbau gewährt es +35 % Feuerrate.
Spiritual Overflow: Die aktivierte Spirituelle Kraft wurde von +45 auf +50 erhöht.
Änderungen der Gesundheits-Gegenstände in den Deadlock Patchnotes
Healing Rite: Die Regenerationsdauer wurde von 17 s auf 19 s erhöht (gleiche Gesamtheilung).
Extra Regen: Die Regeneration wurde von 2,8 auf 3 erhöht.
Extra Regen: Die Munition wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Extra Stamina: Die Ausdauerregeneration wurde von 14 % auf 16 % erhöht.
Extra Stamina: Die Feuerrate wurde von 7 % auf 6 % reduziert.
Extra Stamina: Gibt jetzt +25 Gesundheit.
Extra Health: Der Waffenschaden wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
Enduring Speed: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von 1,4 auf 1,1 reduziert (die Bewegungsgeschwindigkeit aller Helden wurde um 0,3 erhöht).
Enduring Speed: Der Widerstand gegen Verlangsamung wurde von 40 % auf 35 % reduziert.
Restorative Locket: Der Spirituellen Widerstand wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Restorative Locket: Gewährt jetzt +1 Sprint.
Return Fire: Die Abklingzeit wurde von 25 s auf 30 s erhöht.
Return Fire: Der aktive Kugelwiderstand wurde von 25 % auf 20 % reduziert.
Health Nova: Die Spirituelle Kraft wurde von +4 auf +6 erhöht.
Combat Barrier: Der Waffenschaden wurde von 25 % auf 22 % reduziert.
Fortitude: Die Gesundheit wurde von +300 auf +325 erhöht.
Lifestrike: Die Heilung wurde von 55 % des Nahkampfschadens auf 65 % erhöht.
Superior Stamina: Die Ausdauerregeneration wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Veil Walker: Die Geschwindigkeit wurde von 3 auf 4 erhöht.
Majestic Leap: Die Abklingzeit wurde von 23 s auf 26 s erhöht.
Rescue Beam: Die Reichweite des Zaubers wurde von 36 m auf 32 m reduziert.
Leech: Die Erhöhung des Waffenschadens wurde von +15 % auf +20 % erhöht.
Leech: Die Spirituelle Kraft wurde von +12 auf +18 erhöht.
Siphon Bullets: Der HP-Diebstahl pro Kugel wurde von 45 auf 50 erhöht.
Änderungen der Geist-Gegenstände in den Deadlock Patchnotes
Extra Spirit: Spirituelle Kraft wurde von 9 auf 10 erhöht.
Ammo Scavenger: Spirituelle Kraft pro Seele wurde von 2 auf 1 reduziert.
Ammo Scavenger: Maximale Stapel wurde von 10 auf 20 erhöht.
Withering Whip: Gewährt nicht mehr +50 Gesundheit.
Withering Whip: Gewährt jetzt +100 Kugelschild.
Withering Whip: Abklingzeit wurde von 26 s auf 22 s reduziert.
Cold Front: Abklingzeit wurde von 34 s auf 28 s reduziert.
Mystic Vulnerability: Es wurde behoben, dass es mit Escalating Exposure gestapelt wurde.
Slowing Hex: Verlangsamung wurde von 30 % auf 25 % reduziert.
Improved Spirit: Spirituelle Kraft wurde von +23 auf +28 erhöht.
Improved Burst: Der Schaden an maximaler Gesundheit wurde von 9 % auf 7 % reduziert.
Knockdown: Abklingzeit wurde von 48 s auf 40 s reduziert.
Ethereal Shift: Kann nicht mehr vorzeitig beendet werden.
Torment Pulse: Der Pulsintervall ist jetzt fest und wird nicht durch Abklingzeitreduzierung verringert.
Superior Cooldown: Gewährt jetzt +100 Spirituellen Schild.
Escalating Exposure: Spiritueller Widerstand bei Schaden wurde von -15 % auf -12 % reduziert.
Escalating Exposure: Verstärkung pro Stapel wurde von 6 % auf 5 % reduziert.
Escalating Exposure: Dauer wurde von 15 s auf 12 s reduziert.
Refresher: Abklingzeit wurde von 212 s auf 230 s erhöht.
Mystic Reverb: Verlangsamung wurde von 50 % auf 40 % reduziert.
Deadlock Patchnotes: Heldenanpassungen
Abrams
Abrams: Basisgesundheit wurde von 600 auf 570 reduziert.
Abrams: Gesundheit pro Segen erhöht von 32 auf 34 (1048 vs 1046 insgesamt).
Abrams: Schulterstoß-Sensibilitätsfehler behoben, die es ermöglichten, sich mehr als beabsichtigt zu drehen.
Abrams: Seismischer Einfluss erlaubt jetzt eine sehr geringe Bewegung, um kleine Objekte zu verschieben.
Bebop
Bebop: Wachstum der Haftbombe wurde von 2,5 % auf 4 % pro Stapel erhöht.
Bebop: Haftbombe verliert jetzt 2 Stapel beim Tod.
Bebop: Haftbombe hat jetzt maximal 15 Stapel.
Bebop: Reichweite des Hakens wurde von 25 m auf 30 m erhöht.
Bebop: Haken trifft jetzt auch feindliche Truppen und tötet sie sofort.
Bebop: Einige Fälle behoben, in denen der Haken Spieler um Ecken herum ergriff.
Bebop: Verlangsamung der Hyperstrahlbewegung wurde von 30 % auf 25 % reduziert.
Bebop: Dauer des Hyperstrahls skaliert nicht mehr mit spiritueller Kraft.
Bebop: Dauer des Hyperstrahls wurde von 8 s auf 10 s erhöht.
Bebop: Uppercut wendet jetzt eine Verlangsamung der Feuerrate um 15 % im Landebereich für 5 s an. Skaliert mit spiritueller Kraft (0,2).
Dynamo
Dynamo: Abklingzeit des Quantenverschränkungs wurde von 12,5 s auf 15 s erhöht.
Dynamo: Quantenverschränkungs T3 reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 4 s.
Dynamo: Tooltip für kinetische Pulse T2 behoben, um klarzustellen, dass er nur Kugeln und nicht Nahkampfschaden betrifft.
Grey Talon
Grey Talon: Pfeilzykluszeit wurde von 0,45 s auf 0,55 s erhöht (insgesamt DPS unverändert).
Grey Talon: Regen der Pfeile beim alternativen Wirken behoben, wodurch du bald nach dem Wirken den Boden triffst.
Grey Talon: Behebt das Problem, dass der geführte Uhu mit nahegelegenen Objekten beim Wirken kollidiert.
Grey Talon: Die Feuerrate skaliert nicht mehr mit spiritueller Kraft.
Grey Talon: Der Basis-Kugelschaden skaliert jetzt mit spiritueller Kraft (0,1).
Grey Talon: Die 3-sekündige Gnadenfrist für den geführten Uhu wurde auf 4 s erhöht.
Grey Talon: Behebt, dass die Gnadenfrist des geführten Uhus weiterhin erfordert, dass er den Kill erzielt, anstatt dass das Ziel einfach stirbt.
Grey Talon: Die Bewegungsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit spiritueller Kraft.
Grey Talon: Die Basis-Ausdauer wurde von 3 auf 4 erhöht.
Haze
Haze: Maximale Stapel von Fixierung wurde von 30 auf 40 erhöht.
Haze: Fixierung T3 reduziert von +0,2 auf +0,15.
Haze: Kugeltanz gewährt nicht mehr +15 % Feuerrate.
Haze: Basisfähigkeit des Kugeltanzes gewährt jetzt 2 Treffer pro Schuss.
Haze: Basisfähigkeit des Kugeltanzes gewährt nicht mehr +25 % Ausweichchance.
Haze: Kugeltanz T3 gewährt jetzt +40 % Ausweichchance und +2 Kugeltanzgeschwindigkeit.
Infernus: Katalysator-Schadenserhöhung reduziert von 25 % auf 20 %.
Infernus: Katalysator T3-Schadenserhöhung erhöht von 15 % auf 20 %.
Ivy
Ivy: Verbesserte Standard-Kameraposition.
Ivy: Steuerungstasten für den Flug sind jetzt ähnlich wie bei Vindicta.
Ivy: Einige Probleme mit der Steuerung beim Flug in der Nähe einer Wand behoben.
Lady Geist
Lady Geist: Bug behoben, der dazu führen konnte, dass einige Einheiten beim Einsatz der Essenzbombe mehr Schaden erlitten als beabsichtigt, wenn mehrere Ziele getroffen werden.
Lady Geist: Lebensentzug kann jetzt alternierend auf verbündete Helden gewirkt werden.
Lady Geist: Doppeltippen-Schutz für den Lebensentzug hinzugefügt, um gegen sofortige Abbrüche zu helfen.
Lady Geist: Verlangsamungsdauer von Malice wurde von 6 s auf 4 s reduziert.
Lady Geist: Dauer der Verstärkung von Malice wurde von 16 s auf 13 s reduziert.
Lady Geist: Du kannst jetzt sehen, wie viele Malice-Stapel du auf dir hast, während du der Gegner bist.
Lash
Lash: Basis-Kugelschaden wurde von 10 auf 9 reduziert.
Lash: Flog-Heilung gegen Helden reduziert von 80 % auf 70 %.
Lash: Flog-Heilung gegen Creeps reduziert von 30 % auf 25 %.
McGinnis
McGinnis: Hat nicht mehr +25 % spirituellen Widerstand.
McGinnis: Hat jetzt +15 % Kugelwiderstand.
McGinnis: Mini-Türme T1 gewähren nicht mehr +1 Ladung.
McGinnis: Dauer der Mini-Türme wurde von 30 s auf 24 s reduziert.
McGinnis: Abklingzeit der Mini-Türme wurde von 30 s auf 24 s reduziert.
McGinnis: Gesundheitssteigerung der Mini-Türme wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
McGinnis: Wiederaufladezeit der Mini-Türme wurde von 5 s auf 3 s reduziert.
McGinnis: Reichweite der Mini-Türme wurde von 15 m auf 20 m erhöht.
McGinnis: Schadensreduzierung der Mini-Türme gegen Truppen/neutrale Einheiten erhöht von -40 % auf -50 %.
McGinnis: Schadensreduzierung der Mini-Türme gegen Objekte erhöht von -60 % auf -70 %.
McGinnis: Behoben, dass der Rückprall nicht von Mini-Türmen abprallte.
McGinnis: Spawnzeit der Mini-Türme wurde von 1 s auf 0,25 s reduziert.
McGinnis: Angriffsverzögerung der Mini-Türme wurde von 0,35 s auf 0,2 s reduziert.
McGinnis: Radius der schweren Bombardierung wurde von 4,5 m auf 5 m erhöht.
Mirage
Mirage: Tornado verwendet jetzt einen Bereich für seine Reisestrecke anstelle einer Reisedauer (skaliert mit der Reichweitensteigerung).
Mirage: Feinde, die bereits von Feuer-Skarabäen getroffen wurden, lassen das nächste Skarabäus-Projektil durch sie hindurch.
Mirage: Basis-Schaden von Djinn’s Mark wurde von 16 auf 12 reduziert.
Mirage: Skalierung von Djinn’s Mark aus spiritueller Kraft erhöht von 0,4 auf 0,55.
Mirage: Offenlegungsdauer von Djinn’s Mark wurde von 2 s auf 3 s erhöht.
Mirage: Reisender sorgt jetzt dafür, dass deine Kamera während des Kanalisierens zum Zielort bewegt wird.
Mirage: Reisender T1 ist jetzt „+2 m/s“ (war -20 s Abklingzeit).
Mirage: Reisender T2 ist jetzt „-30 s Abklingzeit“ (war +2 m/s).
Mirage: Feuerrate von Reisender T3 erhöht von 20 % auf 30 %.
Mo & Krill
Mo & Krill: Combo T1 gewährt jetzt +30 % Kugelwiderstand während des Kanalisierens (gewährt nicht mehr -28 s Abklingzeit).
Mo & Krill: Abklingzeit der Combo wurde von 95 s auf 75 s reduziert.
Paradox
Paradox: Kugelwachstum pro Segen wurde von 0,33 auf 0,45 erhöht.
Paradox: Dauer der Kugel der Zeitmauer wurde von 1 s auf 0,7 s reduziert.
Paradox: Behoben, dass die Zeitmauer nicht gespawnt wurde, wenn man beim Wirken nach unten schaut.
Paradox: Abklingzeit des Paradox-Wechsels wurde von 48 s auf 65 s erhöht.
Paradox: Reichweite des Paradox-Wechsels wurde von 30 m auf 25 m reduziert
Quelle: Deadlock Forum