Durch geschicktes Positionieren oder schnelles Wechseln der Lanes konntet ihr bisher in Deadlock die doppelte Menge an Seelen sammeln. Damit ist jetzt Schluss.
Mit dem neuesten Patch reagiert Valve auf eine Problematik in Bezug auf das Roaming in Deadlock. Bisher war es möglich, durch geschicktes Positionieren oder schnelles Wechseln der Lanes die doppelte Menge an Seelen zu sammeln.
Das Update vom 17.09. sorgt nun dafür, dass bei jeder Welle von Vasallen nur noch maximal vier Einheiten die begehrten Seelen bringen. Ihr könnt eure Seelen nicht mehr durch das Besiegen von Vasallen aus der gleichen Welle auf anderen Lanes erhalten. Eine Welle umfasst anfänglich 16 Vasallen, die gleichzeitig die eigene Basis verlassen und sich anschließend in einer Vierer-Konstellation auf der Karte verteilen.
Der Patch sorgt dafür, dass ihr als Spieler:innen, die viel roamen, dies nicht mehr nur zum Sammeln zusätzlicher Seelen aus den Truppen tut. Stattdessen unterstützt ihr die anderen Lanes nun eher durch aktive Beteiligung bei Kampf gegen die gegnerischen Spieler:innen. Zuvor konntet ihr durch die Extraportion an Seelen eure eigene Stärke zwar anheben, wodurch sich aber die verfügbaren Seelen für die meist ohnehin schon schwächere Lane verringert haben.
Es gab noch weitere Möglichkeiten, diese Mechanik zu umgehen. Mit Vindicta konntet ihr euch auf eine beispielsweise erhöhte Position begeben und die Fähigkeit „Flight“ einsetzen. So war es möglich, auf andere Lanes zu blicken und durch präzises Timing den Vasallen dort den letzten Schlag zu versetzen. Auf diese Weise ließen sich zusätzliche Seelen sammeln.
Valve nimmt Balance ernst
Bereits vor einigen Tagen veröffentlichte Valve einen großen Balance-Patch, der alle Helden in Deadlock veränderte und viele Verbesserungen einführte. Ziel war es, euch ein noch besseres Spielerlebnis zu bieten.
Zu den Neuerungen des alten Patches gehörten unter anderem separate Tastenbelegungen für jeden Helden sowie Optimierungen am Matchmaking-System. Auch ein neues System zum Melden von unangemessenem Verhalten wurde eingeführt.
Mit dem alten Patch hat Valve gezeigt, dass es das Feedback der Community ernst nimmt. Das Unternehmen hat den Grundstein für ein verbessertes Spielerlebnis gelegt. Der aktuelle Patch mit der Begrenzung der Roaming-Vorteile setzt diesen Weg konsequent fort.
Ein Beispiel dafür ist auch der massive Nerf-Hammer, der im aktuellen Patch den Helden Bebop trifft. Seine ultimative Fähigkeit Hyper Beam wurde an mehreren Stellen deutlich abgeschwächt. Valve verlängerte die Abklingzeit um satte 13 Sekunden und reduzierte gleichzeitig die Dauer und den Schaden der Fähigkeit. Builds, die bisher stark auf Bebops Ultimate setzten, verlieren damit deutlich an Effektivität.
Da sich der Patch fast ausschließlich auf Nerfs konzentriert, scheint Valve in der noch frühen Phase von Deadlock weiterhin mit der Balance zu experimentieren. Ziel ist es offenbar, ein möglichst faires und ausgeglichenes Spielerlebnis zu schaffen.
Quelle: Deadlock Forum